home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / tutorial_to_tube6.jpg < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-07  |  5KB

  1. Date:         Mon, 1 Dec 1997 13:53:39 +0000
  2. From: Nigel Denton-Howes <ndhowes@3DILLUSION.COM>
  3. Organization: Perfect Perspective Services
  4. Subject:      [IML] quest: re: the questions about my work in progress.
  5.  
  6. << you will find this picture in the IIB/Threads/Additional-Directory >>
  7.  
  8. This didn't seem to make it the first time I tried sending (12 hour
  9. or so again) so I'll send it again.  Sorry to everyone if it did make
  10. it thru the first time and I just didn't get it into my box.
  11.  
  12. > > http://www.3dillusion.com/~ndhowes/temp/tube6.jpg
  13.  
  14. To MikeH, Charles, Jason, anyone else who might have seen this and had
  15. similar questions... :)
  16.  
  17. > First of all, I hope you save with higher compression when the final
  18. > render is done; 224K is a bit on the lengthy side. As for the image,
  19. > my
  20.  
  21. Wops, forgot that!  Sorry for the large download time, previous
  22. renders didn't have the green lights in it, so the size was a lot
  23. smaller with no compression (smaller colour pallet)...  Didn't even
  24. think to check the size.
  25.  
  26. > first impression was favourable: it's highly moody; you resisted the
  27. > standard urge to make sure everything is well-lit, allowing viewers
  28. > to see all the modelling and texturing effort that went into your
  29. > scene. I just love the glowing plasma(?) spheres at the end of the
  30. > tube. One thing that puzzles me, though, is the green reflections
  31. > from the (ladder?) in the middle. One initially thinks there are red
  32. > and green lights in the tube. It's especially weird in the center of
  33. > the image, where the green reflections on dark matter seem more as
  34. > if the dark matter was a cutout, allowing a surrealistic view of
  35. > empty space behind the scene, with green lights. Know what I mean?
  36.  
  37. Actually, I think your description of this is a lot more fun than the
  38. real thing.  I've been accused by certain people (read: mike B!) that
  39. my pictures are far to dark.. this seems to be true for more than just
  40. the one person!  I have incredible problems adjusting my monitor to
  41. the correct brightness, which means I have an equally hard time
  42. boosting my lights up to the correct intensity level. =P.  Anyway, to
  43. see the whole effect either turn the brightness up on your monitor or
  44. increase the brightness of the picture by 20-30%... I'll boost the
  45. lights up even more for my next render.
  46.  
  47. The green lights are, in fact, green lights.  The tube in the middle
  48. is actually a bundle of, well, the idea when I was making them was
  49. wires.  What might be considered a ladder-type deal was, in my mind
  50. anyway, spacers to keep two wires separate from all the others.  When
  51. you turn the brightness up you can see the individual wires.
  52. Unfortunately because the main lighting in the scene is blue the
  53. multi-coloured wires are washed out into a muddy-blue colour.  Such is
  54. life.
  55.  
  56. To Jason in response to 'What is it?'
  57. Well, I don't really know.. I was sort of thinking in terms of a long
  58. shaft leading into the main reactor of a spaceship or some other
  59. energy-generating source.  How the wires are surviving their trip into
  60. the fiery plasma is anyone's guess, but it seems clear that technology
  61. has advanced somewhat from where we are now. :)
  62.  
  63. MikeH:
  64.  The glowing at the bottom of the shaft was created using a mixture of
  65. lights, particles and fog.  Four lightsources were placed around the
  66. inner part of the shaft with an intensity  of ~6000(!) and i/rr
  67. falloff.  Then a large sphere was particlized (is that the word?)
  68. several times to give me just over 6000 faces with spherical
  69. particles.  ABFakely was applied twice, one effecting filter and the
  70. other colour, giving a light blue centre fading to darker blue.
  71. ABBoost was then applied and the colour slider was set to about 2.5 to
  72. give a really intense white highlight in the middle of each particle.
  73. Brightness was set to 255.
  74.   After that I created a CGI sphere, made it a fog object with a
  75. density of around 500.  I set the falloff to radial and the falloff
  76. distance to almost the radius of the sphere.  Then I hiked up the
  77. overdrive to 3.5 to give a nice solid-looking centre to the sphere.
  78. Then the fireball texture was applied and the colours were both set to
  79. blue, with the same default intensity.  I then scaled the texture axis
  80. until the lighter (central) blue colour extended almost to the bounds
  81. of the sphere.  This resulted in a nice foggy object which looked
  82. almost like the particles, but actually quite a bit nicer.  Too bad
  83. that, due to the fog "bug" the overlapping particles would cancel each
  84. other out if I had made them foggy instead of transparent.
  85.  
  86. Unfortunately most of this will only work with IFW and the 1.3.4
  87. update, but you could achieve similar results using fakely.itx for dos
  88. and amiga versions of imagine.. and abboost instead of the overdrive
  89. for IFW 1.0..........
  90.  
  91. Well, that was fairly long.  Hope someone finds something useful in
  92. there!  Sorry for the bandwidth.
  93.  
  94. ----------------------------------
  95.  
  96.